Статус: на независимой экспертизе
БиоИгры: защитники красной книги
- Конкурс Конкурс 2025 (I этап)
- Грантовое направление Информационные и просветительские проекты в области защиты диких животных, уникальных и реликтовых экосистем, а также занесенных в красные книги видов растений
- Номер заявки ЭКО-25-1-001116
- Дата подачи 29.04.2025
- Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ ЦЕНТР РАЗВИТИЯ ЛИЧНОСТИ "ТОЧКА"
- ИНН 5404956129
- ОГРН 1245400039070
Краткое описание
Цель проекта: информирование и просвещение не менее 350 представителей детей и молодежи от 10 до 35 лет, проживающих в г. Новосибирске, о защите диких животных, уникальных и реликтовых экосистем и занесенных в красные книги видов растений, посредством совместного создания и апробирования 5 разнообразных форматов настольных игр (от проектной идеи до технологического производства и эксплуатации), а также интерактивных лекций, нетворкингов и тематических мастер-классов в течение 2025-2027 гг.Проект нужен для того, чтобы повысить экологическую осознанность и вовлечённость детей и молодежи Новосибирска в сохранение природного наследия России, особенно уникальных и уязвимых видов, занесенных в Красные книги. В условиях нарастающего отчуждения человека от природы, распространения мифов и отсутствия доступных, интересных форм экологического просвещения, наша задача — предложить живой, увлекательный и совместный способ узнать о природе и научиться заботиться о ней.
Проект позволяет участникам не только узнать, кто и почему оказался в Красной книге, но и через ролевые и стратегические механики игровых форматов прочувствовать реальные экологические вызовы, понять причинно-следственные связи и сформировать активную позицию. Более того, игровое обучение создает прочные знания, поскольку человек лучше запоминает информацию в процессе действия, а не пассивного восприятия.
Почему это важно?
1. Потому что утрата редких видов и экосистем уже происходит, и без осознанного поколения мы не сможем это остановить.
2. Потому что экологическое воспитание в детстве и юности влияет на выбор образа жизни, профессии, отношения к миру.
3. Потому что игра — один из самых сильных инструментов обучения и вовлечения, особенно в подростковом и молодежном возрасте.
4. Потому что решения о будущем природы принимают те, кто сегодня ещё учится — и чем раньше они поймут свою роль, тем выше шанс на устойчивое будущее.
Деятельность заявителя и команды проекта:
Этап 1:
01.09.2025-31.05.2026 подготовка 5 членов команды в международной школе игропрактики
01.09.2025-30.09.2025 разработка визуального кода проекта
01.09.2025-30.09.2025 подготовка расширенного контент-плана проекта
01.09.2025-31.08.2026 серия интерактивных лекций о защите диких животных, уникальных и реликтовых экосистем, а также занесенных в красные книги видов растений от эко-организаций (не менее 12 мероприятий)
Этап 2:
01.06.2026-31.08.2026 Подготовка программы по созданию настольных игр специалистами-игропрактиками (для 5 возрастных групп в соответствии с 5 разнообразными форматами):
- 10-12 лет (карточная игра)
- 13-15 лет (дуэльная игра)
- 16-18 лет (стратегическая игра)
- 19-22 лет (кооперативная игра)
- 23-35 лет (смешанный тип игры)
01.06.2026-31.08.2026 Регистрация участников
3 этап:
01.09.2026-31.12.2026 Методическая разработка настольных игр, в том числе не менее 2 встреч с графическим дизайнером (не менее 10 встреч с каждой возрастной группой, итого: 50 мероприятий)
4 этап:
01.01.2027-30.04.2027 Дизайн подготовка 5 игр
01.01.2027-31.05.2027 Серия интерактивных лекций о защите диких животных, уникальных и реликтовых экосистем, а также занесенных в красные книги видов растений от эко-организаций, а также нетворкингов по продвижению и дальнейшему развитию проекта (не менее 30 мероприятий: по 6 мероприятий на каждую группу разработчиков)
01.01.2027-15.02.2027 Мастер-класс для команд-разработчиков настольных игр по разрисовке пряников глазурью на тему краснокнижных животных и растений (5 мероприятий)
16.02.2027-16.03.2027 Мастер-класс для команд-разработчиков настольных игр по разрисовке шопперов красками на тему краснокнижных животных и растений (5 мероприятий)
5 этап:
01.05.2027-31.05.2027 Технологическое изготовление 5 настольных игр
6 этап:
01.06.2027-15.06.2027 Апробация игр командами-разработчиками (не менее 5 мероприятий)
7 этап:
16.06.2027-31.07.2027 Подготовка к самостоятельному проведению и непосредственное проведение командами-разработчиками под руководством игропрактиков-мастеров настольных игр (не менее 8 встреч (по 2 мероприятия четырех младших возрастных групп) и не менее 10 встреч (старшая возрастная группа) в формате «Вечер настольных игр» в качестве ведущих: всего не менее 18 мероприятий.
16.06.2027-31.07.2027 Открытие лаборатории игропрактики АНО «Многопрофильный центр развития личности «Точка» (заявитель)
8 этап:
01.08.2027-30.08.2027 Финальное мероприятие (общее для всех участников: 100 человек). Подведение итогов, концерт, награждение лучших участников проекта (по 5 человек из каждой возрастной группы). Активисты проекта (25 человек)
Ключевой результат проекта: 5 оригинальных настольных игр, созданных в соавторстве с молодёжью, посвящённых редким видам, экосистемам и вопросам охраны природы.
Мы убедимся в достижении ключевого результата за счет:
· Систематической обратной связи от участников
· Подсчёта количественных показателей
· Внешней экспертизы и наблюдения
· Наблюдение за качественными изменениями
· Периодический и итоговый анализ и отчёт
Контактная информация
{"address":"Новосибирская обл, г Новосибирск, Ленинский р-н, ул Забалуева, д 96, кв 241","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Новосибирская обл, г Новосибирск, Ленинский р-н, ул Забалуева, д 96, кв 241