http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: не получил поддержки

Издание расширенной игры "Аргумент"

  • Конкурс Конкурс 2025 (I этап)
  • Грантовое направление Проекты, способствующие сохранению редких и находящихся под угрозой исчезновения видов животных, а также мест их обитания
  • Номер заявки ЭКО-25-1-002183
  • Дата подачи 29.04.2025
  • Запрашиваемая сумма 784 080,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 784 080,00
  • Заявитель Попова Мария Юрьевна

Краткое описание

Проблема охраны природы заключается в том, что силами имеющихся на данный момент неравнодушных граждан невозможно решить все экологические проблемы, которые имеются. Подавляющее большинство людей вообще об экологических проблемах не думает; некоторые думают, но считают, что решать эти проблемы должен кто-то другой. Следовательно, необходимо работать целенаправленно над тем, чтобы неравнодушных, грамотных и активных людей становилось больше. Игра "Аргумент" предназначена для весёлой ненавязчивой тренировки переговорного навыка, умения продвигать природоохранную позицию. Есть потенциал масштабирования игры и на другие сферы жизни.
Подробное описание игры здесь: https://vk.com/@argument_game-about

Игра изначально создавалась для борцов с борщевиком Сосновского -- это опасный инвазивный вид за пределами своей родины (Кавказа), во вторичном ареале его необходимо нещадно истреблять (подоробности здесь: https://antiborschevik.info/why_dangerous). Люди изначально не понимают опасности и масштаба проблемы, это нужно объяснять, а работать с людьми решаются лишь немногие активисты. Большинство борцов с борщевиком ограничивается работой своими рками (копать, травить и т.п.), что в долгосрочной перспективе не приведёт к победе, поэтому очень важно, чтобы экоактивисты ничего и никого не смущались, а легко и эффективно продвигали прородоохранную повестку. Но выход на широкую аудиторию означает довольно большой стресс от столкновения с реальностью массового равнодушия и невежества. Активисту необходимо иметь хорошую стрессоустойчивость, но далеко не всякий человек готов вырабатывать её в условиях реальной жизни, поэтому необходим тренажёр — игровая практика. Игра отличается от реальной жизни тем, что человек в безопасности: если он ошибётся, то никаких неприятных последствий не случится. Тем не менее, в игре всё равно вырабатывается навык: люди учатся быть более эффективными в общении, доносить свои идеи, а также слушать и понимать других людей.

В экопросвещении важен не только навык переговорров, о котором сказано выше, но есть ещё одна порблема: во время беседы часто выясняется, что активист сам ещё не до конца глубоко понимает тему, не все нюансы знает. Собственно, это одна из основных причин страха, мешающего работать с людьми: "А вдруг люди будут возражать, что я им тогда отвечу?" Чтобы иметь возможность что-то кому-то объяснить или мотивировать кого-то на некоторые действия, нужно очень хорошо самому знать предмет. В экопросвещении очень важно следование принципу "Начни с себя", и "Аргумент" как раз позволяет это сделать, диагностирует собственные недоработки.

Немного истории.

Сентябрь 2022 — старт проекта. Идея родилась в рамках движения "Антиборщевик", поскольку нужно учить соратников работать не только руками, но и общаться с людьми и привлекать их к сохранению природы (https://vk.com/wall-145924850_18137). Далее была разработка и тестирование с участниками движения и не только (игра рассчитана на то, что в неё может играть абсолютно неподготовленный человек).

Декабрь 2023 — издание за свой счёт первого тиража игры (https://vk.com/wall-145924850_26518). В нём есть две темы для игровых конфликтов — "Борьба с борщевиком Сосновского" и "Бытовые проблемы" (последняя нужна для тех людей, которые ещё пока не борются с борщевиком Сосновского, а попробовать поиграть хотят). Игра полностью оправдала. Люди учатся вставать на позицию оппонента и эффективнее вести беседу, а также получают массу положительных эмоций. Это вдохновило на дальнейшие планы, на добавление новых природоохранных тем.

Январь 2024 — принято решение о добавлении новых тем, в первую очередь это будут "Мусорная проблема" и "Защита лесов". В настоящее время их проработка выполнена на 80% и 90% соответственно, издание второго тиража планируется осенью 2025 года.

Разработку мы с товарищами осилили сами, в своё личное время и за бесплатно -- думаю, можно считать это софинансированием. Деньги нужны сейчас на то, чтобы дать материальное воплощение новой, расширенной игре. При малых тиражах приличное издание игры обходится очень дорого, и заинтересованные люди не все могут себе позволить её купить, а расширенный вариант (с лесной и мусорной темами) выйдет ещё примерно в два раза дороже. Акцентирую: речь не идёт о прибыли, это некоммерческий проект, высокая стоимость игры связана со стоимостью услуг типографии. Малые тиражи -- дорого, а на большие тиражи у нас, простых активистов, нет денег. Поэтому я сейчас сижу и пишу эту заявку. В случае получения гранта мы сможем раздавать игру бесплатно в школы, вузы, экоцентры и волонтёрам-экопросветителям, которые много работают с людьми.

Контактная информация