Статус: на рассмотрении (экспертизе)
Игра в растения: интерактивная геймификация экологического просвещения на ООПТ Арктики
- Конкурс Конкурс 2027 (I этап)
- Грантовое направление Проекты, способствующие сохранению природной среды в Арктической зоне Российской Федерации
- Номер заявки ЭКО-27-1-001933
- Дата подачи 30.09.2026
- Заявитель ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ НАУКИ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР "КОЛЬСКИЙ НАУЧНЫЙ ЦЕНТР РОССИЙСКОЙ АКАДЕМИИ НАУК"
- ИНН 5101100280
- ОГРН 1025100508333
Описание инициативы (проектной идеи)
Цель: объединить как можно больше жителей и гостей региона идеей знакомства и бережного отношения к природе.Основная задача: знакомство с растительными объектами Хибин на ООПТ Полярно-альпийского ботанического сада-института (ПАБСИ) и закрепление знаний о них в доступной игровой форме.
Сохранение уязвимых природных объектов в немалой степени зависит от того, насколько человек с ними знаком, понимает, что является для них угрозами и как лично он может минимизировать эти угрозы. В современных условиях через каждого из нас, включая детей разных возрастов, проходит огромное количество информации. При этом запоминается чаще всего то, что либо имеет непосредственное отношение к конкретному человеку, либо то, что затронуло его эмоциональную сферу – стало ярким приключением или впечатлением. Именно поэтому одним из эффективных способов получения и сохранения знаний не только для детей, но и для взрослых является игра.
Классические информационные стенды и лекции не формируют эмоциональной связи и практических навыков. Люди не умеют визуально отличать редкий охраняемый вид от обычного, не понимают правил поведения на ООПТ. Концепция «обучения через игру» позволит преодолеть эти ограничения. Геймификация маршрута заставит посетителя осознанно искать растения, изучать их признаки и соблюдать правила ради игрового результата.
«Игра в растения» - гибрид настольной игры, реальной экологической тропы и конструктора, которая позволит в групповом или индивидуальном формате познакомиться с представителями растительного мира, узнать особенности их экологии, понять, почему какие-то из них являются редкими, что может стать угрозой для существования видов.
Посетители проходят квест, где роль «фишек» и «клеток» выполняют реальные природные объекты. Игра может быть групповой - проходить под руководством экскурсовода на специальном «игровом поле» - питомнике «Лаборатория впечатлений» в парковой части ПАБСИ; индивидуальной – при продвижении по одной из экотроп в особо охраняемой зоне. Кроме того «игровое поле» квеста может быть собрано в любом парке или зеленой зоне из элементов мобильного конструктора, включающего перемещаемые объекты по теме «объекты охраны растительного мира». Геймификация процесса заставит посетителя осознанно коллекционировать знания о растениях, изучать их признаки и соблюдать правила ради игрового результата. А необходимость следования нитке маршрута на «игровом поле» позволит удерживать гостей в безопасном для охраняемых объектов пространстве на ООПТ.
ПАБСИ – один из двух ботанических садов мира, расположенных за полярным кругом, и самый северный в России. Является ООПТ федерального значения, площадь 1364 га. Территория включает в себя нетронутые экосистемы на склонах Хибин и предгорный участок с коллекционными посадками, в том числе представителями Красных книг разного уровня. Является одной из самых посещаемых ООПТ Мурманской области (туристический поток составляет свыше 26000 чел/год). Сотрудники ПАБСИ – высококлассные специалисты в области ботаники, охраны природы, а также в создании познавательных туристических продуктов, владеющие навыками интерпретации природного и культурного наследия.
В рамках реализуемого проекта «Растения говорят» разработана и создана информационно-навигационная система, включающая знаки навигации, информационные стенды, зоны ожидания и отдыха. Разработаны и внедрены аудиогиды, путеводители.
Проект предполагает создание трех вариантов квеста.
1. Специальный игровой питомник «Лаборатория впечатлений»: игровое поле из 10–15 станций, выполняя задания на которых, посетители знакомятся с конкретными представителями растительного мира. Это личное знакомство позволит им узнавать растения в природе и бережно относится к уязвимым видам. Питомник может использоваться, как для проведения экскурсии-квеста для посетителей разных возрастных групп, так и как обучающая площадка для учителей и гидов природного туризма.
2. Цифровой квест на экологических тропах ПАБСИ: на маршрутах размещаются QR-коды, и при достижении геоточки в мобильном приложении открывается задание (найти растение, ответить на вопрос о нём). За правильные ответы предусмотрены бонусы (подарки).
3. Мобильный конструктор «В парк, как в заповедник», состоящий из 10-15 мобильных объектов- игровых станций, знакомящих с основными и редкими объектами растительного мира. Конструктор позволит развернуть игровое поле в любом парке и может использоваться как для проведения экскурсии-квеста, так и для обучения.
Результат проекта — создание и апробация интерактивного маршрута на ООПТ ПАБСИ. Показатели успеха:
Количественные: не менее 2 000 посетителей квеста и 50 групповых экскурсий; питомник «Лаборатория впечатлений»; 5 обученных гидов; экскурсия-конструктор «В городском парке как в заповеднике», апробированная в 5 населенных пунктах.
Качественные: 70% участников идентифицируют 3–5 краснокнижных видов и знают правила поведения (+50% к входному тесту); снижение нарушений границ троп на 40%. Переносные станции не требуют капстроительства.
Контактная информация
{"address":"Мурманская обл, г Апатиты, ул Ферсмана, д 14","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Мурманская обл, г Апатиты, ул Ферсмана, д 14